关于Promise对象
Promise对象是解决ES5中回调地狱的问题
使用Promise 可以使代码的可读性增强。
使用new Promise的时候需要注意 new Promise后里面的代码将被直接执行。New的时候就会被执行
Promise对象有两个参数resolve和reject
resolve是将Promise的状态改为成功
而reject是将Promise的状态改为失败
如何声明一个Promise对象函数?
function loadScript(src) { return new Promise((resolve, reject) => { let script = document.createElement('script') script.src = src script.onload = () => resolve(src) script.onerror = err => reject(err) document.head.append(script) }) }Promise中的整合
可能读者没有理解什么是整合的意思。
就好像我需要从A接口取一些数据 然后从B接口取一些数据,最后将A和B的数据整合成一个数组。
我们可以使用串联的方式解决该问题
但是Promise给我提供了一个很好的方法。这个是Promise的原型方法
大家只需要这样就可以了
Promise.all([promise接口1,promise接口2]).then(values => { console.log(values) // 在这里会输出一个数组。它就是promise接口1和promis接口2 的集合 })写到这里很多工作过的同学一定用过CDN,在使用CDN的时候考虑到CDN的不可靠性会准备备用的CDN
这个时候的需求时如果主CDN无法使用 就使用备用CDN
同样可以使用串联的思路
但是Promise在这里也给我们提供了一个很好的方法
CDN1和CDN2哪一个接口请求速度快就使用哪一个。
Promise.race([promise接口1,Promise接口2]).then(value => { console.log(vlaue) // 这里会返回最先请求到的数据,也就是最先改变状态的Promise而不会再去管后请求到的数据 })
标签: javascript ES6
JavaScript中的map
以下是我个人对map对象的一些理解,如有不足之处请多批评指正:
1、map可以传入一个可遍历的对象
2、map传入的数组必须是一个可遍历的对象,不能是任意值。
3、map必须传入key、value的形式 example:[[k,v],[k,v]
4、map的key可以是任意值 函数、对象...
5、map添加数据不是用add而是用set
6、map的set方法可以用作修改
7、使用删除或查找等方法都是使用map的索引,而不是值
8、使用forEach遍历时,第一个参数是value,第二个是key
let map = new Map([['hello', 'world'],['name', 'Joky']]) console.log(map) // Map(2) {"hello" => "world", "name" => "Joky"} // 添加 map.set('age', 18) console.log(map) // Map(3) {"hello" => "world", "name" => "Joky", "age" => 18} // 修改 map.set('age', 12) console.log(map) // Map(3) {"hello" => "world", "name" => "Joky", "age" => 12} // 删除 map.delete('age') console.log(map) // Map(2) {"hello" => "world", "name" => "Joky"} // 全部清空 map.clear() console.log(map) // Map(0) {} map.set('hello', 'world').set('name', 'Joky').set('age', 18) // 获取map的键值对个数 console.log(map.size) // 3 // 判断某个值是否存在 console.log(map.has('hello')) // true // 给定键获取值 console.log(map.get('hello')) // world // 获取map的所有键 console.log(map.keys()) // MapIterator {"hello", "name", "age"} // 获取map的所有值 console.log(map.values()) // MapIterator {"world", "Joky", 18} // 获取map的键值对 console.log(map.entries()) // MapIterator {"hello" => "world", "name" => "Joky", "age" => 18} // map的遍历 map.forEach((v, k) => { console.log(v, k) // world hello // Joky name // 18 "age" }) for (let [k, v] of map) { console.log(k, v) // hello world // name Joky // age 18 } // 函数键的演示 function o () {} map.set(o, '我是一个函数') console.log(map) // Map(4) {"hello" => "world", "name" => "Joky", "age" => 18, ƒ => "我是一个函数"}
标签: javascript ES6
JavaScript中的set数据结构
我个人关于set的一些理解
1、set 接受的参数是一个可遍历的对象而不一定是一个数组
2、set加入新的数据使用add('hello')
3、set加入数据的时候可以链式操作
4、set如果存入了重复的数据将会自动过滤
5、set还是一个键值对
6、set很难改
// 删除元素 set.delete('goodbay') console.log(set) // Set(1) {"hello"} // 清空元素 set.clear() console.log(set) // Set(0) {} // 添加元素 set.add('hello').add('goodbay') console.log(set) // Set(2) {"hello", "goodbay"} // 检查元素是否存在 console.log(set.has('hello')) // true // 检查数据元素个数 console.log(set.size) // 2 // 取set所有的键 console.log(set.keys()) // SetIterator {"hello", "goodbay"} // 取set所有的值 console.log(set.values()) // SetIterator {"hello", "goodbay"} // 取set的键值对 console.log(set.entries()) // SetIterator {"hello" => "hello", "goodbay" => "goodbay"} // 可以使用forEach遍历 set.forEach(x => { console.log(x) // hello // goodbay }) // 可以使用for...of...进行遍历 for (i of set) { console.log(i) // hello // goodbay }
标签: javascript ES6
JavaScript中的结构赋值
在ES5中如果有一个数组有很多的元素。我们可能需要使用数组的索引一个一个的取出来。
这个明显是比较麻烦的。
在ES6中就有了新的取数组中的元素方式
let arr = ['hello', 'world'] let [firstName, lastName] = arr console.log(firstName, lastName)如果有多个元素的话我只想取指定的第几个,而不取前面的值呢?
let arr = ['one', 'two', 'three', 'four', 'five'] // 如果这个时候我只要最后一个呢?怎么办呢? let [,,,,lastName] = arr console.log(lastName)
标签: javascript ES6
JavaScript中的字符串模版
我个人认为这个功能并不是那么简单。
可能有更多实用的功能我只是没有发现。
如果只是那么简单这个功能有点...
let user_type = 'ordinary'; function handle(strings, type) { // 这里指的注意的是第一个参数是个数组,将所有的字符串常量被变量分割的收集起来,第二个参数是一个变量,可以有多个变量对应的有多个参数 let output = strings[0]; let varstr; if (type == 'ordinary') { varstr = '单价是100元人民币'; }else { varstr = '批发价是50元人民币'; } return `${output}${varstr}` } let show = handle`您购买的商品${user_type}` console.log(show)
标签: javascript ES6
ES5、ES6中的参数默认值
在ES5中设置默认值是十分麻烦的一件事情
大家看一下,了解就好
function add(x, y, z) { if (y === undefined) { y = 12 } if (z === undefined) { z = 20 } return x + y + z; } add(1) // return 33
大家再来看ES6中的默认值处理方式
function add (x, y = 10, z = 20) { return x + y + z } add(3) // reutrn 33
标签: javascript ES5
深入理解JavaScript中的class
Class
Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
这是摘自阮一峰老师的博客,这句话放在 ES5 可以说不为过,然而到了 ES6 这么说就已经不严谨了。因为 ES6 中已经有了专属的 class 语法了。
有的同学喜欢函数式的编程方式,有的同学喜欢面向对象的编程思维,我们今天不论长短,重点讲述怎么使用 ES6 的 class 语法完成面向对象的开发。
Intro
对于面向对象编程而言,更关注类的声明、属性、方法、静态方法、继承、多态、私有属性。
Basic Syntax
首先我们要先来说明在 JavaScript 世界里如何声明一个 “类”。在 ES6 之前大家都是这么做的:
let Animal = function (type) { this.type = type this.walk = function () { console.log(`I am walking`) } } let dog = new Animal('dog') let monkey = new Animal('monkey')
在上述代码中,我们定义了一个叫 Animal 的类,类中声明了一个属性 type、一个方法 walk;然后通过 new Animal 这个类生成实例,完成了类的定义和实例化。当然你也可以这样写:
let Animal = function (type) { this.type = type } Animal.prototype.walk = function () { console.log(`I am walking`) } let dog = new Animal('dog') let monkey = new Animal('monkey')
在 ES6 中把类的声明专业化了,不在用 function 的方式了,请看:
class Animal { constructor (type) { this.type = type } walk () { console.log(`I am walking`) } } let dog = new Animal('dog') let monkey = new Animal('monkey')
很明显,从定义上就很专业了,有构造函数、方法,但是 ES6 增加了新的数据类型 class 吗?
console.log(typeof Animal); //function
可以发现 class 的类型还是 function,和 ES5 貌似并没有什么区别,那么 class 中定义的方法在哪呢?我们知道只要是函数,就一定会有 prototype 对象。那么类的方法和 prototype 对象有什么关系呢?
console.log(Animal.prototype); // {constructor: ƒ, walk: ƒ} // constructor: class Animal // walk: ƒ walk() // __proto__: // constructor: ƒ Object() // hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty() // isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf() // propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable() // toLocaleString: ƒ toLocaleString() // toString: ƒ toString() // valueOf: ƒ valueOf() // __defineGetter__: ƒ __defineGetter__() // __defineSetter__: ƒ __defineSetter__() // __lookupGetter__: ƒ __lookupGetter__() // __lookupSetter__: ƒ __lookupSetter__() // get __proto__: ƒ __proto__() // set __proto__: ƒ __proto__()
可以看出在 Animal.prototype 对象上有两个方法,一个是构造函数(constructor)、一个是自定义的方法(walk)。这是不是和 ES5 的第二种写法一模一样?我们再来看下属性,在 ES5 中有个 API 用来判断对象的自有属性(hasOwnProperty)。
console.log(dog.hasOwnProperty('type')); //true
这个表现也和 ES5 中直接使用 function 定义类的方式相同,所以得出一个结论:class 的方式是 function 方式的语法糖。
Setters & Getters
对于类中的属性,可以直接在 constructor 中通过 this 直接定义,还可以直接在类的顶层来定义:
class Animal { constructor (type, age) { this.type = type this._age = age } get age () { return this._age } set age (val) { this._age = val } }
这个代码演示了,通过 get/set 来给类定一个属性,不过貌似没有说服力。因为 age 和 _age 都是类的属性,而且是相同的含义这样做感觉没有实际用途。但是如果一个属性是个只读的呢?
class Animal { constructor (type) { this.type = type } get addr () { return '北京动物园' } }
毋庸赘述,大家都能看出来含义。再来看下如下的应用场景:
class CustomHTMLElement { constructor (element) { this.element = element } get html () { return this.element.innerHTML } set html (value) { this.element.innerHTML = value } }
利用 set/get 实现了对 element.innerHTML 的简单封装。
可是,有时候我们真的需要设置一个私有属性(闭包),然后通过一定的规则来限制对它的修改,利用 set/get就可以轻松实现。
let #age = 1 class Animal { constructor(type) { this.type = type } get age() { return #age } set age(val) { if (val > 0 && val < 10) { #age = val } } }
Static Methods
静态方法是面向对象最常用的功能,在 ES5 中利用 function 实现的类是这样实现一个静态方法的。
let Animal = function (type) { this.type = type this.walk = function () { console.log(`I am walking`) } } Animal.eat = function (food) { console.log(`I am eating`); }
在 ES6 中使用 static 的标记是不是静态方法,代码如下:
class Animal { constructor (type) { this.type = type } walk () { console.log(`I am walking`) } static eat () { console.log(`I am eating`) } }
有没有很清爽,代码可读性一下子就上来了。
Sub Classes
面向对象只所以可以应对复杂的项目实现,很大程度上要归功于继承。如果对继承概念不熟悉的同学,可以自行查询。在 ES5 中怎么实现继承呢?
// 定义父类 let Animal = function (type) { this.type = type } // 定义方法 Animal.prototype.walk = function () { console.log(`I am walking`) } // 定义静态方法 Animal.eat = function (food) { console.log(`I am eating`) } // 定义子类 let Dog = function () { // 初始化父类 Animal.call(this, 'dog') this.run = function () { console.log('I can run') } } // 继承 Dog.prototype = Animal.prototype
从代码上看,是不是很繁琐?而且阅读性也较差。再看看 ES6 是怎么解决这些问题的:
class Animal { constructor (type) { this.type = type } walk () { console.log(`I am walking`) } static eat () { console.log(`I am eating`) } } class Dog extends Animal { constructor () { super('dog') } run () { console.log('I can run') } }
虽然 ES6 在类的定义上仅是 ES5 定义类的语法糖,但是从开发者的角度而言,开发更有效率了,代码可阅读性大大提升。
练习
- 请实现一个堆栈类,具备 push、pop 功能。
- 请回忆下自己在业务中有哪些场景可以用类来实现。
标签: javascript ES6
ES6中类的继承
相比ES5中类的继承ES6中类的继承语法更加简单明了
class Animal { constructor(type) { this.type = type } eat () { console.log(`我是small ${this.type},我要吃`) } } class Dog extends Animal {} let dog = new Dog('dog') dog.eat() // 输出 我是small dog,我要吃
在看下面一个example
class Animal { constructor(type) { this.type = type } eat () { console.log(`我是small ${this.type},我要吃`) } } class Dog extends Animal { constructor(type, age) { super(type) this.age = age } say() { console.log(`我快${this.age}岁了`) } } let dog = new Dog('dog', 2) dog.eat() dog.age()
标签: javascript ES6
ES5中类的继承
ES5中类的继承实现相对是比较麻烦的
let Animal = function (type) { this.type = type } Animal.prototype.eat = function () { console.log('我要吃') } let Dog = function () { Animal.call(this, 'dog') } Dog.prototype = Animal.prototype let dog = new Dog() dog.eat()这里需要说明的是call(this, args)
call是指将Animal中的this指向Dog类中
标签: javascript ES5 继承
ES5中的静态方法
静态方法是什么?
静态方法是指一个类的方法。通过类的实例调用这个方法是调用不到的。
只能通过类调用
下面看一下例子
let Animal = function (type) { this.type = type } Animal.prototype.eat = function () { Animal.walk() console.log('我在吃东西') } Animal.walk = function () { console.log('先走了过去') } let dog = Animal('dog') dog.eat()代码解读,首先我申明了一个类。
在类的原型上我定义了一个方法
而后在类上我定义了一个walk的方法 注意⚠️定义在类上面的方法只能通过类来调用
最后我在eat方法中调用了这个walk
运行程序执行成功
而这时候我如果通过this来调用walk呢?
那么结果是一定的程序会报错
标签: javascript 类的方法